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DayZ设置者纰谬Valve在游戏中使用赌博机制

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除了Steam取得的巨大生效,Valve还从《CS》及《CS2》长盛不衰的生命力中捏续获益——这些游戏催生了领域纷乱的游戏内饰品市集。但是,《DayZ》与《Icarus》的创作家迪恩·霍尔(Dean Hall)以为,Valve必须为其在《CS2》中诳骗开箱机制盈利的行径承担攀扯。

"我以为Valve在这方面受到的斥责远远不够,"霍尔向Eurogamer默示,"说实在的,我对电子游戏中的赌博机制感到孰不行忍——它们根柢不该存在。我对游戏设置者的挑战是:要是他们真以为这些机制没问题,就该向热切但愿开展关连究诘的大学公开数据。"

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开箱机制在游戏产业中已逐渐失宠,至极是在多国尝试立法或全面不容此类机制之后。在《CS2》中,玩家可通过开箱取得兵器皮肤、手套以及匕首等稀奇谈具,这些谈具均可交游或变现。但由于开箱后果十足当场,玩家参加着实货币反复购买箱子追赶特定谈具的行径,内容上已组成一种赌博神志。

本年早些时分,动视暴雪的《渴望时尚2》重新引入开箱机制,但通过升迁机制透明度及保证每个箱子必出罕有以上品性谈具等格局进行了变嫌。而动视暴雪旗下《炉石别传》在2014年掀翻的开箱波澜,就曾激勉过激烈公论反弹。

上周Valve对《CS2》的更新重创了饰品二级市集,据报谈导致约17.5亿好意思元的市集价值挥发。在游戏以外,由粉丝筹备的重制版《CS: Legacy》据传因与Valve产生纠纷而靠近夭殇风险。

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